'''DARKADIUM''': Unterschied zwischen den Versionen

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Das Darkadium ist ein (fiktives) Multiversum, das aus weiteren, eigenständigen Dimensionen besteht. Zentrum der Welten ist unsere Welt ([[Vaela]]).
== Entstehung, Idee und Aufbau ==
Die Welten sind durch die Schleierwelt [[Veldimur]] voneinander getrennt.


Die anderen Dimensionen sind [[Sakrumar]], [[Thuldar]], [[Vargoth]] und [[Nexar]]. Außerdem existieren noch die Nach-Tod-Welten [[Nar’Korath]] und [[Skadrimor]].
Zu Anfang gab es nur eine Parallelwelt zur Erde; erst im laufenden Schreibprozess entwickelte sich die Idee eines größeren “Dämonenkosmos” heraus.
 
== Die Welten ==
Die Erde, wie wir sie kennen, steht im Mittelpunkt des Darkadiums. Ihr Name ist [[Vaela]], und sie ist mit den anderen vier Welten über die magische Energie des “Darkara” verbunden.
 
Somit ergeben sich die folgenden 5 Welten:
 
[[Vaela]] = Erde
 
[[Vargoth]]
 
[[Sakrumar]]
 
[[Nexar]]
 
[[Thuldar]]
 
Nur Vaela ist mit den anderen Welten verbunden, d.h., man muss, um von einer Dimension in die andere zu gelangen, immer den Umweg über Vaela machen - was der Grund dafür ist, dass üblicherweise auf Vaela diplomatische, wirtschaftliche und kriegerische Auseinandersetzungen stattfinden.
 
Eine weitere Besonderheit ist, dass die Zeit unterschiedlich in den Welten läuft. Ein Jahr in Vaela können nur wenige Tage in Vargoth sein. Da die Dimensionen außerdem ständig in Bewegung sind, sind sie einander mal näher und mal weiter entfernt.
 
In der Historie wurde die Dimension Thuldar, die sich durch eine matriarchale Kultur auszeichnete, von der Dimension Vargoth vernichtet. Die Protagonist:innen der Bücher sind Nachfahren jener vernichteten Kultur und kämpfen, wenn man es auf eine einfache Formel bringen will, um ihr Erbe und darum, dass sich das Unvorstellbare nicht wiederholen mag.
 
== Veldimur ==
Die fünf Welten “schweben” innerhalb der Schleierwelt [[Veldimur]]. Veldimur ist eine metaphysische Dimension, die nicht mit einem Körper betreten werden kann. Sie ist eine Übergangswelt, die alle anderen umgibt. Um von einem Punkt im Darkadium zu einem anderen zu gelangen, muss man immer durch Veldimur reisen, z.B. wenn man stirbt und die [[Skadra]] (= die Essenz des Seins) den Körper verlässt, oder wenn man eine Dimension physisch verlässt, um zu einer anderen zu gelangen.
 
== Jenseitswelten: Skadrimor und Nar’Korath ==
 
Zusätzlich zu den fünf Dimensionen und Veldimur gibt es außerdem zwei Jenseitswelten: [[Nar’Korath]] und [[Skadrimor]].
 
Ich greife hier auf bekannte Konstruktionen wie “Himmel” und “Hölle” zurück, wobei es gewisse Besonderheiten gibt:
 
[[Skadrimor]] ist die Nachwelt, in die die Skadror reisen. Die Skadra verlässt den Körper und gelangt über Veldimur dorthin. Üblicherweise wird die Skadra von Wesenheiten Veldimurs oder sogar einem [[Verndor]] auf dieser letzten Reise begleitet.
 
[[Skadrimor]] ist sozusagen “der Himmel”. Von hier gibt es kein Zurück. Auf dem Weg dahin, also auf der Reise durch Veldimur, kann es schon passieren, dass die Skadra woanders hin abbiegt - im Darkadium bedeutet “tot” tatsächlich erst tot, wenn die Skadra die Pforten von Skadrimor überschritten hat. Die Skadra allein kann allerdings nur in körperlos existieren. Um eine Dimension zu betreten, braucht sie wieder einen Körper.
 
[[Nar’Korath]] ist dann natürlich die “Hölle”, wobei man hier nur hinkommt, wenn man von einem darkadischen Tribunal verurteilt und hingerichtet wurde. Fürs Morden allein kommt man nicht nach Nar’Korath ;). Es ist übrigens der Schauplatz des Prologs von “George und Deborah”, den ich hier veröffentlicht habe.


== Bücher ==
== Bücher ==


Das Darkadium ist die Heimat vieler Geschichten und Figuren von [[Sonja Tornefeld]].
Das Darkadium ist die Heimat vieler Geschichten und Figuren von [[Sonja Tornefeld]].
 
Hier findest du einen Überblick über die [[Darkadier-Chroniken]].

Aktuelle Version vom 29. Oktober 2025, 11:11 Uhr

Entstehung, Idee und Aufbau[Bearbeiten]

Zu Anfang gab es nur eine Parallelwelt zur Erde; erst im laufenden Schreibprozess entwickelte sich die Idee eines größeren “Dämonenkosmos” heraus.

Die Welten[Bearbeiten]

Die Erde, wie wir sie kennen, steht im Mittelpunkt des Darkadiums. Ihr Name ist Vaela, und sie ist mit den anderen vier Welten über die magische Energie des “Darkara” verbunden.

Somit ergeben sich die folgenden 5 Welten:

Vaela = Erde

Vargoth

Sakrumar

Nexar

Thuldar

Nur Vaela ist mit den anderen Welten verbunden, d.h., man muss, um von einer Dimension in die andere zu gelangen, immer den Umweg über Vaela machen - was der Grund dafür ist, dass üblicherweise auf Vaela diplomatische, wirtschaftliche und kriegerische Auseinandersetzungen stattfinden.

Eine weitere Besonderheit ist, dass die Zeit unterschiedlich in den Welten läuft. Ein Jahr in Vaela können nur wenige Tage in Vargoth sein. Da die Dimensionen außerdem ständig in Bewegung sind, sind sie einander mal näher und mal weiter entfernt.

In der Historie wurde die Dimension Thuldar, die sich durch eine matriarchale Kultur auszeichnete, von der Dimension Vargoth vernichtet. Die Protagonist:innen der Bücher sind Nachfahren jener vernichteten Kultur und kämpfen, wenn man es auf eine einfache Formel bringen will, um ihr Erbe und darum, dass sich das Unvorstellbare nicht wiederholen mag.

Veldimur[Bearbeiten]

Die fünf Welten “schweben” innerhalb der Schleierwelt Veldimur. Veldimur ist eine metaphysische Dimension, die nicht mit einem Körper betreten werden kann. Sie ist eine Übergangswelt, die alle anderen umgibt. Um von einem Punkt im Darkadium zu einem anderen zu gelangen, muss man immer durch Veldimur reisen, z.B. wenn man stirbt und die Skadra (= die Essenz des Seins) den Körper verlässt, oder wenn man eine Dimension physisch verlässt, um zu einer anderen zu gelangen.

Jenseitswelten: Skadrimor und Nar’Korath[Bearbeiten]

Zusätzlich zu den fünf Dimensionen und Veldimur gibt es außerdem zwei Jenseitswelten: Nar’Korath und Skadrimor.

Ich greife hier auf bekannte Konstruktionen wie “Himmel” und “Hölle” zurück, wobei es gewisse Besonderheiten gibt:

Skadrimor ist die Nachwelt, in die die Skadror reisen. Die Skadra verlässt den Körper und gelangt über Veldimur dorthin. Üblicherweise wird die Skadra von Wesenheiten Veldimurs oder sogar einem Verndor auf dieser letzten Reise begleitet.

Skadrimor ist sozusagen “der Himmel”. Von hier gibt es kein Zurück. Auf dem Weg dahin, also auf der Reise durch Veldimur, kann es schon passieren, dass die Skadra woanders hin abbiegt - im Darkadium bedeutet “tot” tatsächlich erst tot, wenn die Skadra die Pforten von Skadrimor überschritten hat. Die Skadra allein kann allerdings nur in körperlos existieren. Um eine Dimension zu betreten, braucht sie wieder einen Körper.

Nar’Korath ist dann natürlich die “Hölle”, wobei man hier nur hinkommt, wenn man von einem darkadischen Tribunal verurteilt und hingerichtet wurde. Fürs Morden allein kommt man nicht nach Nar’Korath ;). Es ist übrigens der Schauplatz des Prologs von “George und Deborah”, den ich hier veröffentlicht habe.

Bücher[Bearbeiten]

Das Darkadium ist die Heimat vieler Geschichten und Figuren von Sonja Tornefeld.

Hier findest du einen Überblick über die Darkadier-Chroniken.